ハルヤマハルヤマ2019年07月17日 12:16↑ちょっとだけお邪魔させてもらった。ひたすら言語化に向き合ってて面白かった。とくに「どこからが訴求なのか。世界観を伝える比重を上げること=訴求になるのか。運営から与えるものが訴求で、受け取ってもらうのが世界観なのでは。その押し引き。機能毎の最適解、理想系はあるのか。云々。」って議題が白熱してたのと、そこには正解とかないけどみんな持論あって良かった。手探りなワークでも確実に前に進んでる感(たぶんここからが大変だけど頑張りましょう🏋️)
ハルヤマ3年前西村 凜西村 凜1日経ってしまったけど、THE UI無事発行できて本当によかった。勉強になるという声もちらほら聞こえてきて感無量…という言葉がぴったりな気がする。やっぱりUI考えたり作ったりするの大好きだ。両想いになりたい。613
ハルヤマ3年前きゃんこきゃんこありそうでなかった(はず)元基さんのロングインタビューを公開しました✨サイバーエージェントのエンジニア組織がまだ50人くらいだった時に、エンジニアとして新卒入社。プログラミングが大好きで、エンジニアとして開発に携わっていきたいと思っていた元基さんが、なぜマネジメントに徹するようになったのか…QualiArtsの取締役として今後目指していくことや事業部全体の技術戦略についてききました☺☺ぜひご覧ください🙏▼エンジニア出身の取締役が目指すものとは?https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=778235
ハルヤマハルヤマ3年前泣いた「ハルウララの有馬記念」という限りなく卑怯な負けイベント|ストーム叉焼 #note https://note.com/stormroastpork/n/n8834b1cd55f7